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FLASH一张图上的多个图片点击后分别弹出新的图片

发布日期:2019-08-11   

  这个好像教起来很麻烦,我是新手一张图还能明白,但是要多个图的点击分别链接到其他图就不明白了……能不能麻烦谁教一下

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  比如下面这张图,我放了四个按钮,然后分别写上相应代码即可。这样就把大图分开了。

  (如果你不想让人看见这几个按钮,那么只要双击按钮,将其前三种状态弹起、指针经过、按下的帧用空白关键帧,点击上画上对应大小的矩形。)

  02.点击按钮弹出相应的图片,也就是包含图片的影片剪辑,然后点击关闭。可以这么做,建一个影片剪辑放在舞台中央,在属性中设置实例名为pic,然后在该mc第一帧添加代码stop(),把需要弹出的图片放到该mc的第二帧中,并且在第二帧做一个同样大小的按钮放到图片上。

  03.其余按钮照样做出即可。这样做还是比较简陋的,你可以在影片剪辑pic中加一点动画,比如透明度实现渐渐出现或消失同时放大或缩小(就像win7的窗口动画那样)

  3.你是想做到一个flash文档里,还是动态加载你要(点击放大)查看的图片

  3.在这些元件之上加上你要显示的图片层(以显示图片),初始默认可见属性是否,也就是一开始都是不可见的

  4.在每一个要显示的大图的元件上加关闭代码(也就是点击后让它消失),代码如:on(release){this._visible=false;}

  1、把图片(例如7幅图,其中一张封面)导入到库,在场景第一层的时间轴添加6个关键帧,www.49559.com,分别把7幅图放在7个关键帧中,其中第一帧为封面图,第一帧添加帧动作:stop();,改图层名为图片层,并锁定图层。

  2、新建一个按钮元件,从库里拖出第二幅图,并用任意变形工具将其缩小为你需要的大小比如60*45,在最后一帧(点击帧)插入普通帧。在库中直接复制5个这样的按钮,并逐一打开复制的按钮,分别用第3、4、5、6、7幅图替换按钮里面的图片2,6个按钮就做好了。

  3、回到主场景,新建一个图层,命名为“按钮层”,把6个按钮从库里拖到场景,并摆放好,怎么摆放听从尊便。接着逐一给按钮添加脚本,选中第一个按钮,在动作面板:动作—按钮处输入脚本:

  复制上面脚本,点击第二个按钮,把脚本粘贴到动作面板,并把(2)改为(3),如此类推给余下的4个按钮添加脚本。

  知道合伙人软件行家采纳数:2308获赞数:6858多年设计经验。向TA提问展开全部具体步骤如下: